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動漫建模軟體有哪些

發布時間:2022-05-16 11:00:34

㈠ 動漫建模,容易學嗎

3DSMax、AutoCAD、Maya都可實現
MAYA是高端3D軟體,3dsmax是中端軟體,易學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如MAYA強大。 3dsmax的工作方向主要是面向建築動畫,建築漫遊及室內設計。 MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點
MAYA軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫製作等。3dsmax軟體應用主要是動畫片製作、游戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。 MAYA的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件當然學MAYA。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。可以說,當3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應用而研發的。
根據實際製作流程,一個完整的影視類動畫的製作總體上可分為前期製作、動畫片段製作與後期合成三個部分。

㈡ 製作動漫的軟體是什麼

1、第一款動畫製作常用軟體:After Effects
軟體介紹:AE全稱After Effects,是由世界著名的圖形設計、出版和成像軟體設計公司Adobe Systems Inc.開發的專業非線性特效合成軟體。是個靈活的基於層的2D和3D後期合成軟體,包含了上百種特效及預置動畫效果。

適用於:影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體和網頁動畫方面。

2、第二款動畫製作常用軟體:3D Studio Max

首先3DS

MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低;
一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。這款軟體常簡稱為3ds

Max或3Damx,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
3、第三款動畫製作常用軟體:Autodesk Maya

Autodesk

Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

Maya集成了Alias/Wavefront最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。

Maya可在Windows

NI與SGI IRIX操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya是首選解決方案。
4、第四款機械動畫製作軟體:vray渲染器

軟體介紹:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中由曼恆公司負責推廣的款質量渲染軟體,VRay是目前業界 受歡迎的渲染引擎。

適用於:為不同領域的3D建模軟體提供了質量的圖片和動畫渲染,方便使用者渲染各種圖片。

5、第五款動畫製作常用軟體:Adobe Premiere

Adobe

Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。現在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC 2014、CC 2015、CC
2017、CC 2018以及CC 2019版本。
Adobe

Premiere是一款編輯畫面質量比較好的軟體,有較好的兼容性,且可以與Adobe公司推出的其他軟體相互協作。目前這款軟體廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。
其最新版本為Adobe Premiere Pro CC 2019。
(2)動漫建模軟體有哪些擴展閱讀:

動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。

2D動漫軟體包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。

3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

網頁動漫軟體包括:FLASH。

㈢ 動漫一般用什麼軟體做的

flash動畫製作軟體、flash cs6、漫畫製作、三維角色動畫製作工具、maya軟體、定格動畫製作、會聲會影、動畫設計軟體、3d軟體、retas等等。

1、flash動畫製作軟體

flash動畫製作軟體是一個可視化的網頁設計和網站管理工具,支持最新的Web技術,包含HTML檢查、HTML格式控制、HTML格式化選項、HomeSite/BBEdit捆綁、可視化網頁設計、圖像編輯、全局查找替換、全FTP 功能、處理Flash和Shockwave等富媒體格式和動態HTML、基於團隊的Web創作。

2、flash cs6

Adobe® Flash® Professional CS6 軟體是用於創建動畫和多媒體內容的強大的創作平台。設計身臨其境、而且在台式計算機和平板、智能手機和電視等多種設備中都能呈現一致效果的互動體驗。

3、定格動畫製作

定格動畫製作是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現動畫設計效果。比起Flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關控制要領就能輕松編輯動畫軟體。可用於普通的動態網頁製作及較復雜的影視廣告動畫設計的後期製作。而對於Flash動畫軟體來說,就要有較為精湛的動畫設計技術才能運用自如。

4、三維角色動畫製作工具

三維角色動畫製作工具可以製作視覺特效、三維動畫、游戲開發等。功能強大的新工具的動態模擬、動畫和渲染,提供新水平的創造力,幫助你完成日常的生產力提升的更快。此外,在2013年開放數據倡議介紹Maya工具提供幫助,促進工作流程的復雜性和更好的並行處理。

5、maya軟體

MAYA軟體是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬體著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性

㈣ 動漫專業需要學些什麼軟體

影視動畫越來越深入我們的工作和生活,其中動畫的發展也深深吸引著我們的眼球。

在當下創作一部動畫,大多已放下傳統紙上動畫的形式,開始嘗試使用電腦繪圖和3D方式來製作。所以,就讓我們來看看常用的動畫製作的各類軟體們有哪些吧。

Adobe家族

Adobe家族的各種軟體深入各類動態視頻創作者群體,在生活和工作中,無時無刻都會出現他們的身影。

常用的動態視頻三件套:

PS(Photoshop)

AE(Aftereffects)

PR(Premiere)

如果我們要創作個人作品集,不涉及合作交接,動態視頻三件套足以打怪。

PS可前期設定、中期製作,AE包攬特效與合成,PR負責最後剪輯。

細分類軟體

細分類別的軟體,作為三維動畫製作中的環節支撐者,一些軟體獨立存在,一些也依附著綜合軟體作為插件存在。

大體上可分為:建模類、貼圖類、特效類和渲染類。

1、建模類

建模類別的軟體主要以模型製作為主體。

在模型製作過程中,我們需要:建模、雕刻、拓撲、展UV。這里的每一個步驟都可以用單獨的軟體或插件來幫助完成。

2、純建模軟體

Silo、modo、犀牛 ,也是當下常知的純建模軟體,雖然他們內部也有其他功能,但是並不系統。

3、雕刻軟體

知名的有3D coat、ZBrush、Mudbbox,其中 Zbrush使用量最大且最知名,因為它對電腦硬體要求不高,更新節奏也很頻繁,很多時候還不需要其他大型軟體打輔助。

4、拓撲軟體

拓撲其實是在模型雕刻後,將精度高面數多的復雜模型通過人為布線,得到符合製作要求的地面數模型。拓撲這個步驟可以使用原有雕刻軟體完成,也可導入綜合類軟體中操作。

Topogun,專精拓撲的軟體之一。

5、UV軟體

在模型製作完成後,我們需要正確的給他製作紋理和貼圖。在這個步驟中,我們需要將三維的模型拆開展平為二維平面。

常使用UNFOLD 3D、 UVLAYOUT、WARP3等軟體提高效率,當然也可在綜合軟體中完成。

6、貼圖類

在模型展開後,我們需要為它製作貼圖來實現更真實或風格化的效果。

最基礎的貼圖軟體必提PS,你可以導出UV的圖像,以UV的排列紋理來繪畫。

同時,還有quixel suite、quixel mixer等利器輔助。

Body paint是C4D中的一個獨立模塊,他的功能是你可以隨意在模型上畫畫,十分方便。

Mari是影視級別的貼圖繪制與製作,精度高且細節豐富寫實。

7、特效類軟體

這里介紹的知識特效方面的軟體插件分類,特效其實是一個龐大又獨立的體系,其現有的軟體插件也多如牛毛,如有需要可自行了解。

這里簡單分為粒子、流體、毛發和布料。

粒子特效,模擬現實中的水、火、霧、氣等效果,比如影視作品中的魔法、爆炸場面、花瓣飛舞場面等。

流體特效,模擬製作所有液體,比如大海、溪流、杯中的水等。

粒子和流體的插件有很多,且效果都不錯。如houdini ealflow

毛發特效,絕對是提升真實感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini軟體都是不錯的選擇。

布料

簡單布料在綜合軟體中就可以實現了,復雜的服飾可以導入Marvelous Designer來操作。

8、渲染類

渲染軟體和插件是所有三維軟體都不可缺少的一部分,我們要直觀地看到模型最終的呈現效果,必須利用到渲染。

渲染就是通過選按期計算場景內部的光線、貼圖、材質和特效等數據,以此達到需要的圖像效果。

目前主流的CPU渲染器為V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift等。

結尾

學習動畫所需的軟體、插件就介紹到這里,在實際操作中,至少選擇學會一個三維綜合類軟體,再輔助一些喜歡的獨立軟體和插件,相信能在動畫製作的道路上更好地升級打怪。

㈤ 動漫製作用什麼軟體好

動漫製作推薦軟體:

1、Autodesk Maya

Maya是3D動畫的行業標准軟體,具有一套用於動畫、建模和渲染的綜合性工具。它與Windows和Mac OS X兼容,並為《怪物公司》、《尋找尼莫》、《阿凡達》和《向上》和《雨果》等電影生成了圖形和效果。

㈥ 有哪些好用電腦畫圖軟體,適合新人、動漫(3D背景2D建模)

常用的3D建模軟體主要有3ds max、Sketchup、C4D、Maya等,一般來說主要掌握一兩種就可以了。不過這些3D軟體基本上都會對本地電腦配置有一定要求,如果配置太低的話,有可能會出現無法正常運行軟體的情況。

㈦ 3D建模都用哪些軟體

做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Heas UVLayout、BodyPaint 3D等軟體。

列舉如下:
1、Blender
Blender 是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。
Blender 擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、後期結點合成等高級影視解決方案。同時還內置有卡通描邊(FreeStyle)和基於 GPU 技術 Cycles 渲染器。以Python為內建腳本,支持多種第三方渲染器。
2、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
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㈧ 3d動漫建模軟體哪個好

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㈨ 動漫製作軟體哪個好

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㈩ 動漫人物通常用什麼軟體來建模的

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