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比較好的3d軟體有哪些

發布時間:2023-02-07 00:54:06

Ⅰ 3D機械設計軟體有哪些,3D機械設計最好用的是哪個軟體

個人覺得3D機械設計軟體最好用的應該是solidworks,因為其操作界面簡單,容易上手,用戶多,使您的產品可以更快地上市,並且降低了製造成本以及提高產品質量,適用於廣泛行業的產品應用。

3D機械設計軟體除了solidworks還有proe,這款軟體做整體設計分析用得較多,但是初學起來比較困難,很多東西要自己設置,二維圖設計雖然有其智能化較高特點,但是與CAD相比稍微遜色。

另外還有catie,這款軟體汽車行業用的較多,分析模擬功能很強大。

UG,這是一套集CAD/CAE/CAM於一體的產品工程解決方案,滿足用戶在虛擬產品設計和工藝設計上的需求,這款軟體做在模具方面的設計功能比較強大。

Inventor,這是一款三維可視化實體模擬軟體,使用的是ACIS三維建模內核,軟體包含概念設計、詳細設計、模擬、可視化、數據互操作等方面的功能。

SolidEdgeST,這款軟體可將業界領先的零件和裝配建模工具與雲功能完美結合,擺脫傳統計算機輔助設計(CAD)系統的限制,並與業界最好的數據遷移工具相結合。

Ⅱ 3D建模軟體有推薦的嗎

1、3DS Max
3D Studio Max,簡稱3DS MAX,是當今世界上銷售量最大的三維建模、動畫及渲染軟體。可以說3DSMAX是最容易上手的3D軟體,其最早應用於計算機游戲中的動畫製作,後開始參與影視片的特效製作,例如《X戰警》、《最後的武士》等。

2、Maya
Maya是世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

3、Rhino
Rhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎的初學者更易於掌握犀牛。目前廣泛應用於工業設計、建築、傢具、鞋模設計,擅長產品外觀造型建模。

4、Zbrush
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發出的功能組合,激發了藝術家的創作力,讓藝術家無約束地自由創作。它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。

5、Google Sketchup
Sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。

SketchUp是一個極受歡迎並且易於使用的3D設計軟體,官方網站將它比喻作電子設計中的「鉛筆」。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。並且用戶可以將使用SketchUp創建的3D模型直接輸出至GoogleEarth里,非常的酷!

6、Poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。Poser更能為你的三維人體造型增添發型、衣服、飾品等裝飾,讓人們的設計與創意輕松展現。

7、Blender
Blender是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。Blender為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行3D 可視化,同時也可以創作廣播和電影級品質的視頻,另外內置的實時3D 游戲引擎,讓製作獨立回放的3D 互動內容成為可能。

有了Blender,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以製作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫!

8、FormZ
FormZ是一個備受贊賞、具有很多廣泛而獨特的2D/3D形狀處理和凋塑功能的多用途實體和平面建模軟體。
對於需要經常處理有關3D空間和形狀的專業人士(例如建築師、景觀建築師、城市規劃師、工程師、動畫和插畫師、工業和室內設計師)來說是一個有效率的設計工具。

9、LightWave 3D
美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。

10、C4D
C4D全名CINEMA 4D,德國MAXON出的3D動畫軟體。Cinema4D是一個老牌的三維軟體。能夠進行頂級的建模、動畫和渲染的3D工具包。
C4D是一款容易學習、容易使用、非常高效,並且享有電影級視覺表達能力的3D製作軟體,C4D由於其出色的視覺表達能力已成為視覺設計師首選的三維軟體。這個始於德國1989年的軟體,至今已歷時30年,現在功能越來越強大完善。
C4D是集萬千寵愛於一身的設計界網紅,C4D技術現在流行於電商設計,在平面設計、UI設計、工業設計、影視製作方面也是廣泛運用,很多電影大片的人物建模也都是用C4D來完成。

二、行業性的3D設計軟體

1、AutoCAD
AutoCAD是Autodesk公司的主導產品,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。

2、CATIA
CATIA屬於法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,是高端的CAD/CAE/CAM一體化軟體。在20世紀70年代,CATIA第一個用戶就是世界著名的航空航天企業DassaultAviation。目前,CATIA其強大的功能已得到各行業的認可,其用戶包括波音、寶馬、賓士等知名企業。

3、UG
UG(UnigraphicsNX)是Siemens公司出品的一款高端軟體,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。UG最早應用於美國麥道飛機公司,目前已經成為模具行業三維設計的主流應用之一。

4、Solidworks
Solidworks屬於法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品。Solidworks幫助設計師減少設計時間,增加精確性,提高設計的創新性,並將產品更快推向市場。Solidwords是世界上第一個基於Windows開發的三維CAD系統。該軟體功能強大,組件繁多,使得Solidworks成為領先的、主流的三維CAD解決方案。

5、Pro/E
Pro/Engineer(簡稱Pro/E)是美國PTC公司研製的一套由設計至生產的機械自動化軟體,廣泛應用於汽車、航空航天、消費電子、模具、玩具、工業設計和機械製造等行業。

6、Cimatron
Cimatron是以色列Cimatron公司(現已被美國3DSystems收購)開發的軟體。該系統提供了靈活的用戶界面,主要用於模具設計、模型加工,在國際上模具製造業備受歡迎。
Cimatron公司團隊基於Cimatron軟體開發了金屬3D列印軟3DXpert。這是全球第一款覆蓋了整個設計流程的金屬3D列印軟體,從設計直到最終列印成型,甚至是在後處理的CNC處理階段,3DXpert軟體也能夠發揮它的作用。

三、3D雕刻建模軟體:筆刷式高精度建模軟體

1、ZBrush
美國Pixologic公司開發的ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D設計工具。 ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自 身的想像力。

2、 MudBox
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟體,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看 來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。

3、MeshMixer
Autodesk公司又開發出一款筆刷式3D建模工具MeshMixer,它能讓用戶通過筆刷 式的交互來融合現有的模型來創建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技 術),比如類似「牛頭馬面」的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D列印支撐優化新演算法。

4、3DCoat
3d-coat 這是由烏克蘭開發的數字雕塑軟體,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計流程,在更短的時間內創造出更多的內容。只需導入一個低精度模型,3D-Coat便可為其自動創建UV,一次性繪製法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。

5、Sculptris
Sculptris是一款虛擬建模軟體,其核心重點在於建模粘土的概念,如果用戶像創建小雕像,那麼這款軟體十分適合使用。

6、Modo
modo是一款高級多邊形細分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性3D軟體。由Luxology, LLC設計並維護。該軟體具備許多高級技術,諸如N-gons(允許存在邊數為4以上的多邊形),多層次的3D繪畫與邊權重工具,可以運行在蘋果的Mac OS X與微軟的Microsoft Windows操作平台。

四、基於照片的3D建模軟體
1、Autodesk 123D
Autodesk 123D Catch是建模軟體的重點,用戶使用相機或手機來從不同角度拍攝物體、人物或場景,然後上傳到雲,然後該軟體利用雲計算的強大計算能力,可將 數碼照片中幾分鍾的時間內轉換為3D模型,而且還自動帶上紋理信息。我們試用 過幾次,感覺它的使用還是很方便的。但是其生成的3D幾何的細節不多,主要是 通過紋理信息來表現真實感的。有時軟體也會失敗,生成的幾何是不正確的。

2、3DSOM Pro
3DSOM Pro是一款從高質量的照片來生成3D建模的軟體,它可以通過一個真實物體的 照片來進行3D建模,並且製作的模型可以在網路上以交互的方式呈現。

3、PhotoSynth
微軟開發了一款產品PhotoSynth,可將大量的照片做3D處理,但是它不是真正創建3D 模型,而是根據照片之間的相機參數及空間對應關系,建構一個虛擬的3D場景,使得用戶 能夠在從不同角度和位置來查看該場景,而顯示的場景圖像是由給定的照片所合成的。

五、基於掃描(逆向設計)的3D建模軟體

1、Geomagic
Geomagic (俗稱「傑魔」) 包括系列軟體Geomagic Studio、Geomagic Qualify和Geomagic Piano。其中Geomagic Studio是被廣泛使用的逆向工程軟體,具有下述所有特點:確保完美 無缺的多邊形和 NURBS 模型處理復雜形狀或自由曲面形狀時,生產效率比傳統 CAD軟體提高數倍;可與主要的三維掃描設備和CAD/CAM軟體進行集成;能夠作為一個獨立的應 用程序運用於快速製造,或者作為對CAD軟體的補充。是我們學生科研的必備軟體之一。

2、ImageWare
Imageware 由美國 EDS 公司出品,後被德國Siemens PLM Software所收購,現在並入旗下的NX產品線,是最著名的逆向工程軟體,Imageware因其強大的點雲處理能力、曲面編輯能力和A級曲面的構建能力而被廣泛應用於汽車、航空、航天、消費家電、模具、計算機零部件等設計與製造領域。

3、RapidForm
RapidForm是韓國INUS公司出品的逆向工程軟體,提供了新一代運算模式,可實時將點 雲數據運算出無接縫的多邊形曲面,使它成為 3D掃描數據的最佳化的介面,是很多3D掃 描儀的OEM軟體。我們購買的Konica Minolta 的激光掃描儀Range 7就是用RapidForm來進 行逆向設計。

4、ReconstructMe
ProFactor公司開發的ReconstructMe是一個功能強大且易於使用的三維重建軟體,能夠 使用微軟的Kinect或華碩的Xtion進行實時3D場景掃描(核心演算法是Kinect Fusion),幾分 鍾就可以完成一張全彩3D場景。我們嘗試過,效果還可以。ReconstructMeQt提供了一個實 時三維重建利用ReconstructMe SDK(開源)的圖形用戶界面。

註:法國ManCTL公司開發的Skanect為Mac平台的第一款3D 掃描軟體,也支持者華碩的 Xtion或者微軟的Kinect進行實時3D 掃描

5、Artec Studio
Artec公司出品的Artec Eva, Artec Spider等手持式的結構光3D掃描儀,重量輕且易於使 用,成為許多3D體驗館掃描物體的首選產品。我試用過Artec Eva後感覺還是需要較多的技 巧才能掃描好物體,而且後期需要用軟體進行較多的處理,比如數據的去噪、修復、光 滑、補洞等。同時,Artec公司還開發了一款軟體Artec Studio,可以和微軟的Kinect或華碩的 Xtion以 及其他廠商的體感周邊外設配合使用,使其成為三維掃描儀。Kinect通過Artec Studio可以 完成模型掃描,然後進行後期處理,填補漏洞、清理數據、進行測量、導出數據等。不確 定它是否也使用了Kinect Fusion演算法。

6、PolyWorks
PolyWorks是加拿大InnovMetric公司開發的點雲處理軟體,提供工程和製造業3D測量解 決方案,包含點雲掃描、尺寸分析與比較、CAD和逆向工程等功能。

7、CopyCAD
CopyCAD 是由英國 DELCAM 公司出品的功能強大的逆向工程系統軟體,它能允許從已存在的零件或實體模型中產生三維CAD模型。該軟體為來自數字化數據的 CAD 曲面的產生提供了復雜的工具。CopyCAD 能夠接受來自坐標測量機床的數據,同時跟蹤機床和激光掃描器。

六、基於草圖的3D建模軟體

1、SketchUp
SketchUp是一套面向普通用戶的易於使用的3D建模軟體。使用SketchUp,創建3D模型就像我們使用鉛筆在圖紙上作圖一般,軟體能 自動識別你畫的這些線條,加以自動捕捉。它的建模流程簡單明了,就是畫線成面,而後 拉伸成體,這也是建築或室內場景建模最常用的方法。

2、Teddy
Teddy是一款基於草圖的3D建模軟體,可以通過繪制自由形狀筆畫來製作有趣的3D模型。Teddy需要在您的機器上安裝Java,主要是為Windows設計的。

3、EasyToy
EasyToy是一款3D建模軟體。它使用基於草圖的建模方法和3D繪畫方法。用戶界面非常友好,操作非常簡單。通過組合幾個簡單的操作,可以快速創建復雜的3D模型。與現有的3D系統相比,EasyToy易於學習且易於使用。EasyToy具有廣泛的應用,包括玩具設計,圖形,動畫和教育。

4、Magic Canvas
Magic Canvas一款可以從手繪草圖中交互設計三維場景原型的軟體,它將場景中模型的簡單2D草圖作為3D場景構造的輸入。然後,系統自動識別資料庫中的相應模型與用戶輸入的草圖相匹配。

5、FiberMesh
FiberMesh是一款專門的網格生成工具。它可以動態創建真實幾何體,也可以作為新的SubTool添加到現有模型中。在FiberMesh子調色板中的設置,可以為纖維,頭發,毛發甚至植被生成完全不同的形狀。

七、其他3D建模軟體

1、人體建模軟體
關於構建人體模型及動畫,首推Metacreations公司的Poser軟體(俗稱「人物造型大 師」)和開源的MakeHuman軟體。這兩款軟體都是基於大量人類學形態特徵數據,可以快速形成不同年齡段的男女臉部及肢體模型,並對局部體形進行調整。可以輕鬆快捷地設計 人體造型、動作和動畫。我讀博期間用過Poser構建人體模型來做morphing,還是蠻方便的。

2、城市建模軟體
加拿大Esri公司的CityEngine是三維城市建模的首選軟體,可以利用二維數據快速創建三維場景,並能高效的進行規劃設計。應用於數字城市、城市規劃、軌道交通、管線、建 築、游戲開發和電影製作等領域。另外,CityEngine對ArcGIS的完美支持,使很多已有的 基礎GIS數據不需轉換即可迅速實現三維建模,縮短了三維GIS系統的建設周期。該軟體早期是 ETH Zurich大學的Pascal Mueller研究小組創辦的Proceral公司開發的,後被Esri公司收購。

3、網頁3D (Web3D)建模工具
一些基於網頁(web)開發的3D模型設計軟體,即基於WebGL,可以在瀏覽 器中完成3D建模的工具。比如3DTin,TinkerCAD(被Autodesk收購)等,它們的界面 簡單直觀,有Chrome等瀏覽器插件插件,可以在線生成3D模型,直接存在雲端,並在社區分享模型。

4、其他小巧的3D建模軟體
這些軟體大部分都非常小巧,而且是開源且完全免費的。有很多媒體工作者和藝術家用這些小軟體來製作3D作品,其中Blender, K-3D, Art of Illusion, Seamless3d, Wings3D等軟體的使用面稍微廣泛些。

Blender
K-3D
Art of Illusion
SOFTIMAGE|XSI Mod Tool
Zmodeler
TopMod3d
Google SketchUp 6
AutoQ3D Community - 3D Editor
Anim8or
Seamless3d
BRL-CAD
3DPlus
3D Canvas
eDrawings
link 3D
Minos
freeCAD
Bishop3D
K3DSurf
DesignWorkshop Lite
GDesign 2.0
Sweet Home 3D
trueSpace
Alibre Design Xpress
3DVia Shape
八、虛擬現實軟體和平台
虛擬現實軟體本質上不是用於3D建模的,而是用來對生成好的3D模型和場景提供關於 視覺、聽覺、觸覺等虛擬的模擬,讓用戶如同身歷其境一般。相關軟體也有很多,只大致提及幾個比較常見的。

1、 VirTools和Quest3D
法國VirTools公司的VirTools和美國Act-3D公司的Quest3D都是元老級的虛擬現實製作軟 件,簡單來說,就是工業或游戲用的實時圖形渲染引擎,是3D虛擬和互動技術的集成工 具。可以讓沒有程序基礎的美術人員利用內置的行為模塊快速製作出許多不同用途的3D產 品,如網際網路、計算機游戲、多媒體、建築設計、互動式電視、教育訓練、模擬與產品 展示等 。網上的學習資料比較多。

2、Unity3D (U3D)
Unity Technologies開發的Unity3D (U3D)是最近幾年冒出來的新秀,是一個全面整合的 專業虛擬3D和游戲引擎。它在製作虛擬現實及3D游戲方面上手非常容易,操作簡單,互 動性好,有強大的地形渲染器。我們的學生使用U3D可以很快地製作一個3D游戲,因此也 強烈推薦大家學習使用。

3、Vega
Vega是MultiGen-Paradigm公司開發的用於實時視覺模擬和虛擬現實應用的開發引擎, 提供很多的C/C++語言的應用程序介面API,結合其應用程序的圖形用戶GUI界面軟體LynX,可以迅速創建各種實時交互的3D環境。對於開發3D游戲和3D場景漫遊的項目非常 方便。
4、OSG (Open Scene Graph)
OSG (Open Scene Graph)是一套開源的基於C++平台的應用程序介面API,能夠讓開發者 快速、便捷地創建高性能、跨平台的互動式圖形程序。它將3D場景定義為空間中一系列連 續的對象,能夠對3D場景進行有效的管理。由於OSG是開源和完全免費的,很多3D應用 的軟體都選用OSG作為基礎架構。幾年前,我們與一個公司合作開發的義齒軟體就選用 OSG作為管理3D數據的框架,使得開發非常方便。

對於沒有設計基礎的朋友來說相當不容易。下面介紹幾款面向學校教育以及個人愛好者的簡單三維軟體。

1、Tinkercad
Tinkercad是一款基於網頁的3D建模工具,設計界面色彩鮮艷可愛,如搭積木般簡單易用,適合青少年兒童使用並進行建模。
國外一名叫Emily的3D列印愛好者使用Tinkercad建模然後列印出釀酒屋。從圖中可以看到,利用Tinkercad同樣可以完成漂亮的細節和優質的外觀表現。
2、123D Design
123D Design通過簡單圖形的堆砌和編輯生成復雜形狀。這種「傻瓜式」的建模方式,即使你不是一個CAD建模工程師,也能隨心所欲地在123D Design里建模。
3、123D Sculpt
123D Sculpt是一款運行在ipad上的應用程序,它可以讓每一個喜歡創作的人輕松創作出屬於自己的雕塑模型。
4、123D Creature
123D Creature可根據用戶的想像來創造各種生物模型。無論是現實生活中存在的,還是只存在於想像中的,都可以創造出來。
5、123D Make
123D Make將三維模型,轉換為二維圖案利用硬紙板、木料再現模型。它可創作美術、傢具、雕塑或其他簡單的物體。
6、123D Catch
利用雲計算的強大能力,可將數碼照片迅速轉換為逼真的三維模型。只要使用傻瓜相機、手機或高級數碼單反相機抓拍物體、人物或場景,人人都能利用123D Catch將照片轉換成生動鮮活的三維模型。除PC外,現已推出手機APP,手機也能當三維掃描儀。

Ⅲ 三維軟體哪個好

問題一:機械繪圖三維軟體哪個好? Solidworks最簡單,好學
UG屬於高端三維軟體,PE屬於中端三維軟體,所以就其功能來講顯而易見了,當然學習起來UG肯定要比PE難點,PE比較容易上手一些,UG可以集設計、加工、編程及分析與一體化,尤其在模具及加工編程方面比較突出,PE在外形設計方面比較方便些,PE的設計過程為全參設計,UG設計為全參+半參設計,各有優缺點,就目前來講,PE的使用率還是占據多數份額,但近來UG有趕超的發展趨勢,畢竟是丁端軟體的一體化發揮作用的結果,軟體沒有好壞之分的,UG和ProE各有特點,主要看你所從事的行業大多數都用什麼軟體,為了便於溝通合作,你也只能選擇同樣的軟體,這是最重要。

問題二:SolidWorks Pro/E UG同為三維設計軟體 學哪個最好? 其實這些常用的設計軟體你也不能說供一個就好,各有優缺點。從我個人理解來看:
Solidworks簡單易學,Windows操作界面,很容易上手,但感覺用的時候占內存較多,對電腦配置要求高,它的工程圖功能相當強大。
Pro/e相對內存佔用稍少,運行較快,功能齊全,便沒有前者好學,它也在不斷改進操作界面,現在比之前應該好操作一點兒,不過用熟了的話,是感覺不到區別的,主要是對新學者來說。
UG;Solidworks與之是一個內核,沒學過,不過看到界面也很友好,應該不難。
最後,其實這些工業設計軟體,個人覺得,只要學會一個,其它的可無師自通,有很強的相似性。

問題三:三維設計軟體那個好 你選用國外軟體,機械類的話 CATIA UG PROE SOLIDWORKS 都很好
要是問先進的話,catia
現在北方用SOLIDWORKS用得比較多,南方用PROE比較多,但是在深圳廣州這些城市也有很多公司存在員工同時使用這兩種軟體的情況。最好都掌握。 SOLIDWORKS現在功能有了很大的改進,而且他的工程圖功能比PROE要強大,直接導入圖形,模具成型之類的用PROE用得比較多,如果單純搞設計的話,二者平分秋色,但是就學習而言,solidworks是比較好學,而且個人感覺他的界面很不錯的。我現在用的2011。
目前國內最常用最好的三維機械設計軟體是SolidWorks軟體了,在SolidWorks 中,當生成新零件時,你可以直接參考其他零件並保持這種參考關系。在裝配的環境里,可以方便地設計和修改零部件。對於超過一萬個零部件的大型裝配體,SolidWorks 的性能得到極大的提高。
PROE在國內應用於產品設計及模具設計及加工較多,在嘩型及加工方面應用簡單,功勇強大,同樣,這款軟體與SW一樣的好學(SW相對要易學一點點)..
UG有更為強大的功能,在造型及加工方面都比PROE強大,但相應也就難學一些,具體如下:
1、全面,基本集成了製造業所需要應用的各種模塊。
2、應用廣,汽車製造業、模具生產應用比較廣。(很多大企業都是專門用UG軟體,這樣也造成會使用UG軟體的人才比較好找工作)當然CATIA和PROE用的也很廣,這個要看什麼行業了。
3、操作簡潔,智能。(因人而宜,看個人習慣)
CATIA是法國達索公司的產品開發旗艦解決方案。作為PLM協同解決方案的一個重要組成部分,它可以幫助製造廠商設計他們未來的產品,並支持從項目前階段、具體的設計、分析、模擬、組裝到維護在內的全部工業設計流程。它功能強大,一般應用於汽車工業、飛機工業的設計研發。由於太高端,所以一般應用有點大才小用。
以上看法不全面,希望對你有用。祝你工作順利!

問題四:三維軟體學什麼好呢 主要看你從事的行業了,基本如下,但也不是絕對的,這裡面catia是最貴的,而在國內用的比較多的是後兩者,往往還交叉使用。

1。CATIA:航空、航天
CATIA是法國達索飛機公司開發的高檔CAD/CAM軟體。最早應用於航空工業,最大的標志客戶就是美國波音公司,波音公司通過CATIA建立起了一整套的無紙飛機生產系統,去得了重大的成功。軟體以其強大的曲面設計功能而在飛機、汽車、輪船等設計領域享有很高的聲譽。CATIA的曲面造型功能體現在它提供了極豐富的造型工具來支持用戶的造型需求。比如其特有的高次Bezier曲線曲面功能,次數能達到15,能滿足特殊行業對曲面光滑性的苛刻要求。價格高,市場佔有率比較少。
2. UG(Unigraphics):汽車

美國Unigraphics Solutions(UGS)公司開發的一個優秀的機械CAD/CAE/CAM一體化高端軟體,它最早應用於美國麥道飛機公司和美國通用汽車公司。汽車行業一般通用是UG用的比較多,但是也有很多公司用Pro/E和CATIA 。
3. Pro/ENGINEER:機械、電子、玩具

Pro/ENGINEER號稱「震撼業界的機械設計軟體和世紀最強大的模具設計軟體」,是世界上最大的三維CAD軟體。Pro/ENGINEER 軟體是美國參數技術公司PTC推出的新一代CAD/CAE/CAM軟體,具有基於特徵、全參數、全相關、單一資料庫等特點。自推出以來,由於其強大的功能,很快得到業內人士的普遍歡迎,並迅速成為當今世界最為流行的CAD軟體之一。自90年代中期,國內許多大型企業開始選用Pro/ENGINEER,發展至今,已擁有相當大的用戶群。
2004年,中國二維機械CAD市場達到2800萬美元(2.32億人民幣),中國高端三維CAD的市場總額為4600多萬美元(3.8億人民幣),中端三維CAD的市場總額為2200多萬美元(1.82億人民幣)。高端應用方面達索系統的CATIA、UGS的UG NX和PTC公司的Pro/Engineer(高端應用部分)占據了幾乎100%的市場份額。
《 2004-2005年中國PLM市場研究報告摘要》

問題五:三維設計軟體那個最好? 做建築、游戲,MAX最好,而且也稍微簡單點
如果做建築的話,順便再學一下CAD。配合max
maya一般是做動漫,廣告,包裝的。
Rhinoceros和ma.x,maya差不多,不過應該沒這兩個好
還有個軟體叫Softimage3D當年很流行,我老師就是學這個的。
三維軟體推薦max,最主要的是,三維軟體會一個了以後剩下的很好學,我當年做游戲的時候用的max,現在在做三維廣告,用的maya。一學就會的。我老師當年用Softimage,後來轉用max,現在用的maya
PRO/E,和SolidWorks我記得好像是做機械用的吧,我自己沒用過
CATIA應該是後期?我也沒用過。
草圖大師沒聽說過福CAXA也沒聽說過

問題六:哪款軟體畫三維圖比較好 做建築表現,效果圖,最好的是3DMAX..... (國內普及度最高的三維軟體)
理由:其實沒理由,因為普遍都是用這個,逐漸就成了不成文的規矩
做建築結構設計,最好的是REVIT....(當今最先進的建築設計軟體,行業趨勢)
理由:基於BIM,專為建築信息模型而開發的軟體,既是未來的趨勢,也是當今的主流
做影視動畫,工業渲染,最好的是C4D....(所向披靡的新教主)
理由:《阿凡達》《2012》《蜘蛛俠》《變形金剛》,出道雖晚,卻已經把在好萊塢稱霸多年的MAYA搞得滿目狼藉,以寶馬汽車和三星手機為代表的產品表現,又引領了一個新的時代
做游戲開發,CG行業,最好的是MAYA....(風采依舊的老天王)
理由:盡管C4D近年做了《劍靈》和《最終幻想14》,但在CG行業,MAYA仍還是壓的住的...以暴雪和AE為代表,MAYA依舊是CG行業的統帥
做機械設計,產品開發,最好的是CATIA....(來自軍火公司的武器大師)
理由:無論大小產品,CATIA都游刃有餘,小到打火機,大到航空母艦,都可能是由它設計而成...
做曲面,復雜模型,最好的是RHINO.....(專攻建模的小犀牛)
理由:如果只做正正方方的模型,那沒什麼可吹噓的,如果你要做一條鯊魚,一隻蚊子,又要尺寸精確,那RHINO就是你的不二之選

問題七:三維渲染用哪個軟體比較好 沒有太大區別!用哪個都無所謂!只要材質調的到位,渲染出的圖像並不會有天壤之別,而且它們彼此互不兼容,所以不能達到取長補短的功效!其實自帶的mr就行,尤其透明材質和3s材質,但是兼容性不怎麼好,甚至對max自帶的環境以及效果插件支持的都不是很好!室內渲染用vray,對光的表現很好,渲染速度快!材質調節簡單。對外部外部插件兼容性很強,而且互聯網上的vray材質很多,直接拿來就可以用,但僅此而已,渲染效果一般!最後還有巴西,渲染效果很棒!尤其是皮膚材質以及石蠟材質可以很好的模擬生物的皮膚表面以及凹痕,可以把物體的細節表現得很完美!vray材質不管怎麼調也達不到,但是渲染速度簡直是災難!並非所謂的比mr和vr「慢一點」!同樣地效果巴西要比mr和vray慢很多,至於其它的渲染器沒用過,龔以無法評價!個人感覺渲染器用好一個就夠了。

問題八:三維軟體哪個最好用 這個軟體很多,CAD,3d 都比較好,三維建模,游戲Max用的多,動畫Maya用的多,次時代游戲用ZBrush或者mudbox,
室內設計類Max用的多,影視特效用ZBrush或者mudbox
你可以先試試再說吧,沒問題請採納

問題九:現在用三維軟體,最好的軟體是什麼 不一定哦 這要看你用於哪方面了 機械放面的三維軟體就用UG,PRO E,Solidworks等 家裝方面的就用3D MAX了 其他還有好多三維的軟體 你根據你的自己情況再做決定吧!

問題十:動漫專業 學哪個三維軟體 比較好呢 現在行業中使用的三位動畫軟體比較多,很多同學總是困惑於究竟應該學那一種。今天我們就來簡單分析下各款軟體的優缺點。
3DS MAX 這是中國早期動畫人最早接觸的三維動畫軟體了。簡單易用,層級式的結構便於初學者學習。而且3DS MAX有中文版,也便於國人自學。不過Autodesk對它的定位更多的是在室內效果圖,建築效果圖等領域。在三維動畫領域,其功能較弱,過多依賴插件,可控性也不強。在動畫甚至游戲領域它正逐漸被替換。
MAYA 作為一款面向PC機的三維動畫軟體,它的定位就是製作三維動畫。它擁有完善的項目管理,適合團隊合作。其所有模塊都按動畫製作流程區分。其層級+節點的結構,既保證了易學性,也保證了可控性和靈活性。其專有的mel語言為高端應用提供了更大的自主性。目前國內95%的動畫公司和50%以上的游戲公司都使用maya作為主要的三維製作工具。應該說,在當前包括今後一段時期內,MAYA都是行業的主流。
Softimage XSI一款非常專業的三維動畫製作軟體,其非線性動畫編輯是它的最大特色。而且它是一款純節點式的軟體,這保證了它的專業性和靈活性。但是由於過於專業,不易學習,目前應用比較少,國內也極少相關的學習資料。而且使用它的動畫公司也非常少見。
以上三款軟體如今都已經歸在了Autodek公司的旗下。Autodesk公司也分別給它們定了位,3DS MAX主攻效果圖,MAYA主攻主流動畫,而Softimage XSI則在高端市場作為MAYA的補充。
除了Autodesk旗下的三劍客。還有一款三維動畫軟體也逐漸被大家熟悉,那就是Houdini。雖然它也是綜合性三維軟體,但是其最強大的地方在於其特效。它的流體動力運算和剛體動力學獨樹一幟。很多高端電影特效製作團隊,都把它作為MAYA的補充專門用來製作特效。
總的來說,各款三維動畫軟體差別不是很大。作為初學者,也不要在學習那個軟體這一點上糾結。其實4款軟體,專精任意一個,都可以完成動畫製作的任務。不過考慮到絕大多數動畫公司和特效公司都是使用MAYA作為主要軟體,所以個人推薦從maya入手。其實當你精通一個軟體後,其他軟體的學習也是水到渠成的事了。

Ⅳ 3d建模用什麼軟體好

常用的3D建模軟體主要有:proe,ug,solidworks,3DMax,pkpm,MasterCam,maya,犀牛等等。機械類專業主要使用proe,ug,solidworks!建築專業主要使用3DMax,pkpm。游戲開發主要使用maya和犀牛。

Ⅳ 3d動畫製作軟體有哪些

1、3D Max:是Autodesk傳媒娛樂部開發的全功能的三維計算機圖形軟體,由於該軟體的簡單易操作,大量應用於游戲的場景、角色建模和游戲動畫製作中。其中大名鼎鼎的《古墓麗影》系列就是3ds max的傑作。
2、Maya:Alias|Wavefront公司的產品,是世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,被廣泛用於電影、廣告、電視、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作中,Maya也因其強大的功能在3D動畫行業造成了巨大的影響。
3、Photoshop:簡稱「PS」,ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及,Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像,因為該軟體的功能強大也被廣泛應用於3D動畫製作中。
4、LightWave:由美國NewTek公司開發,是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟體之一,是一款高性價比的3D動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級3D動畫軟體之一。

Ⅵ 3D建模軟體哪個比較好一些

1、3DS MAX、Maya

適配專業:動畫、游戲、室內設計

Maya被視為CG的行業標准,擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復雜,需要時間來學習。

Maya擅長建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發、實體物理、布料、流體模擬和角色動畫。

02、軟體名稱:Alias

Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常強大的功能,其最大的優點是精度高,可以創建復雜的曲面,因此主要應用於工業設計領域,尤其是汽車、航空航天一類有大量曲線外形且對精度有高要求的產品。

03、軟體名稱:Cinema 4D

適配專業:視覺、平面設計

Cinema 4D在運動圖形、可視化和插圖領域運用很廣,整體穩定性和上手性佳。

04、軟體名稱:Rhino

Rhino,又稱犀牛,是NUBRS曲面建模的軟體,功能齊全價格實惠,對用戶友好;很多工作室使用Rhino完成產品設計。

05、軟體名稱: Blender

適用專業: 動畫、游戲等

可以傳統polygon建模,進行簡單雕刻,為很多概念設計師提供軟體支持。

06、軟體名稱:ZBrush

ZBrush是一個獨立的雕塑和建模應用,功能十分強大,最出名的功能是各類數字雕刻,常用在游戲影視行業;

但是想要運行和學習這些軟體都需要強大的電腦硬體,那麼這里推薦大家可以選擇贊奇雲工作站來運行,完全不用更換升級本地電腦,一個雲工作站搞定。

贊奇超高清設計師雲工作站可以滿足雲上辦公、海量機型、海量軟體、異地協同等多功能服務,可應用於多行業比如工業設計、建築設計、游戲設計、影視動畫等多場景適用。滿足三維設計師所需:真色彩、穩定低時延、網路自適應、高清低碼等,讓你高效無憂辦公。

Ⅶ 3D雕刻建模軟體有哪些,3D雕刻建模最好用的是哪個軟體

3d雕刻建模軟體有很多,本人覺得ZBrush是最好用的一款3d雕刻建模軟體,還有其他一些3d雕刻建模軟體你也可以考慮。

1、ZBrush

ZBrush是目前用戶最多、功能最強大的數字雕刻軟體,它為世界上藝術、影視、游戲等領域的工作者提供了最先進的雕刻工具,是畫家和雕刻家的首選解決方案,因為該軟體正版高達795美元,所以可以先嘗試ZBrush的45天試用版再考慮要不要購買。

2、Mudbox

數字繪畫雕刻軟體Mudbox為藝術家們提供了直觀的工具箱,便於他們創建、修

和紋理,ZBrush和Mudbox的工具箱和筆刷基本相同,但是ZBrush在功能上更為強大,Mudbox價格為10美元/月。

3、Meshmixer

如果你不想剛學習就被潑冷水,你可以先通過一些免費的雕刻工具入門。Meshmixer是Autodesk公司的免費三維雕刻軟體,也是它更簡單、對初學者

具。可以用Meshmixer進行直觀雕刻設計、抽殼、切割、拼接等工作,而不必檢查網格內外幾何結構。用它來為3D列印准備模型是件非常方便的事。

Meshmixer可以切割、混合、雕刻、上色你的模型,你可以從零開始設計,也可以基於123D模型庫里超過10000的模型開始工作。下圖的模型就是用這

作的,如果你也行嘗試的話,一定要先看看官方教程及手冊。

4、3D Coat

3D Coat的主要優勢在於超級強大的紋理、UV映射和上色功能,使用這款軟體建立三維模型的操作相當非常規范,此軟體價格在99到279美元之間。

5、Sculptris

如果你是數字雕刻的初學者,Sculptries是你的不二之選,Sculptries是引導進入3d雕刻世界的大門的優秀軟體,容易上手,Sculptries唯一的缺點在於功能有限,當你准備好讓你Sculptries模型達到更為精細水平時,學習下ZBrush非常有用。

6、Blender

Blender是一款非常強大的3d建模軟體,在3D列印群體中很熱門,在2007年開始增加雕刻工具箱,雕刻工作流程與ZBrush和Mudbox非常相似,此款軟體是完全免費的。

7、Cinema 4D

Cinema 4D軟體的特色在於多級別雕刻、先進的對稱選項和大量筆刷、漏字板、標志等,它的價格為3500美元。

8、SculptGL

Ⅷ 可以繪制3D圖的軟體有哪些

1、3DSMAX

該軟體早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由於使用不便,後改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。現在發展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫製作。廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。

2、PRO/E

PRO/E制圖軟體,主要是針對三維制圖,可以製作立體圖形並可生成平面圖。可以用於模具設計,數控機床加工。

3、UG

是Unigraphics的縮寫,是一個商品名。這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它主要基於工作站。

UG是一個在二和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟體可對許多不同的應用再利用。

(8)比較好的3d軟體有哪些擴展閱讀:

AutoCAD軟體是由美國歐特克有限公司(Autodesk)出品的一款自動計算機輔助設計軟體,可以用於繪制二維制圖和基本三維設計,通過它無需懂得編程,即可自動制圖。

因此它在全球廣泛使用,可以用於土木建築,裝飾裝潢,工業制圖,工程制圖,電子工業,服裝加工等多方面領域。

Ⅸ 3D工業設計軟體有哪些,3D工業設計最好用的是哪個軟體

3D工業設計軟體主要有下面這幾個,最好用的應該是AutoCAD了。

1、SolidWorks

SolidWorks是世界上第一個基於Windows開發的三維CAD系統,後被法國Dassault Systems公司收購,跟其他3D工業設計軟體相比,SolidWorks操作簡單、易學易用,國內外的很多教育機構都將SolidWorks列入製造專業的必修課。

2、UG NX

UG NX是由美國Unigraphics Solutions【UGS】公司開發的CAD/CAE/CAM一體化的三維軟體,後被德國西門子公司收購。廣泛用於通用機械,航空航天、汽車工業、醫療器械等領域。

3、Pro-E

Pro/Engineer是美國PTC公司【Parametric Technology Corporation】旗下的CAD/CAM/CAE一體化的三維軟體,在參數化設計,基於特徵的建模方法具有獨特的功能,在模具設計與製造方面功能強大,機械行業用的比較多。

4、AutoCAD

AutoCAD【Auto puter-Aided Design】是美國Autodesk公司出品的自動計算機輔助設計【CAD】軟體,用於二維繪圖、文檔規劃和三維設計。適用於製作平面布置圖、地材圖、水電圖、節點圖及大樣圖等。廣泛應用於土木建築、裝飾裝潢、城市規劃、園林設計、電子電路、機械設計、航空航天、輕工化工等諸多領域。大家租房時看的房型圖大部分都是用AutoCAD來做的。

5、CATIA

Ⅹ 哪個3d繪圖軟體比較好點要渲染效果也比較好的那種

3D繪圖常用軟體有3Dmax、maya、ZBrush、C4D、Blender、SketchUp等。

每個軟體都有自己擅長的領域,比如3Dmax主要應用在建築、室內、游戲設計等行業;

影視動畫以MAYA為主;C4D在欄目包裝、UI設計及電商設計應用廣泛;ZBrush擅長高模精雕,次世代模型和影視模型中使用比較多。

想要3d制圖渲染更高效,可以試試贊奇雲工作站,本地電腦配置再低也不怕。

你只需要提供一台普通配置的舊電腦,無論你本地電腦配置多少,下載贊奇雲工作站客戶端注冊登陸即可選擇你需要的高配置GPU機型,任你自己選擇更換。

針對3d行業的眾多軟體,你也不需要去找安裝包一個個安裝,只要通過贊奇內置的軟體中心選擇你需要的軟體一鍵即可安裝,軟體插件版本豐富。

贊奇雲工作站為cg行業提供多種解決方案,涵蓋影視特效、動畫電影、游戲製作、建築可視化、VR/AR、實景三維建模、院校培訓、政企辦公等多場景使用。

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