『壹』 不要流量不要網路可以玩的鬥地主有哪些
游戲名《單機鬥地主》。
《單機鬥地主》是聯眾公司開發的一款單機游戲,拋棄了以往鬥地主需要使用網路的條件,是根據鬥地主規則改編的pc電腦單機游戲。
聯眾《單機鬥地主》於2011年8月正式上線,全球用戶總量已超過5000萬,是安卓與IOS兩大移動平台上最受歡迎的棋牌游戲,安卓版更是長期高踞谷歌、360等頂級應用商店棋牌榜榜首。
「鬥地主」
是全國民間流行的一款撲克牌娛樂游戲,游戲最少由3個玩家進行,最多5人,游戲邏輯簡單易於上手,老少皆宜,是我們日常生活中一種休閑方式。
游戲中,第一輪抓到地主的玩家第一個出牌,可以出包含最小牌的任意牌,誰先出完牌誰就勝利,為農民的一方可以以多人合作的方式讓已方多出牌。該撲克牌游戲最初流行於中國湖北武漢市漢陽區,現已逐漸在全球各地流行。
『貳』 QQ游戲里棋牌類哪些游戲是免費的啊
軍棋就可以啊 還有飛行棋 跳棋 圍棋。。。。。。
『叄』 什麼鬥地主APP是可以和好友一起玩的
可以和好友一起玩的鬥地主app有以下幾個:
1、《歡樂鬥地主》:
支持多人,《歡樂鬥地主》是騰訊移動游戲平台的首款實時對戰棋牌手游,是根據撲克牌游戲「跑得快」改編而成的三人游戲。通過撲克牌來決定游戲的勝負。該游戲於2008年4月發布。《歡樂鬥地主》是在傳統規則的基礎上,引入"歡樂豆"積分,並且增加搶地主、明牌、癩子等一系列新玩法。
2、《全民鬥地主》:
支持多人,全民鬥地主游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。勝負判定任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
3、《天天鬥地主》:
支持好友聯機,《天天鬥地主》由聯眾游戲於2011年9月推出,並於2012年2月全新改版。《天天鬥地主》自上市以來已經實現了pc、iPhone、iPad、安卓等多平台覆蓋。整體風格上繼續延續一貫的中國風,休閑有趣的配音結合中國水墨風格的畫面,使得該游戲在同類游戲中獨樹一幟。
4、《博雅鬥地主》:
博雅鬥地主是一款爭先型撲克游戲。該游戲由三個人玩一副牌(54張),每局牌有一個玩家是「地主」,獨自對抗另兩個組成同盟的農民。目前博雅鬥地主已經完成了從PC端到手機端、TV端的全方位覆蓋,讓您能夠隨時享受鬥地主的樂趣。
5、《快樂鬥地主》:
快樂鬥地主游戲玩法規則簡單需由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。鬥地主游戲是如今最為流行的棋牌游戲,按不同性質分為在線鬥地主游戲、單機鬥地主、android版鬥地主游戲、iPhone版鬥地主游戲等。
『肆』 哪個鬥地主不要流量都可以玩的
不需要流量的也就是單擊鬥地主,因為在玩的過程中,不需要流量,但是下載的時候需要流量,不過還是蠻好玩的,單機鬥地主游戲拋棄了以往鬥地主需要使用網路的條件,但是游戲還是相當不錯的,一點不比其他類型鬥地主遜色。
單機鬥地主
『伍』 哪裡能找到免費的棋牌單機版游戲下載
載入你下載的系統,運行即可
點擊合適的客戶端按鈕,將自動下載
646。one
謝謝!請採納
『陸』 歡樂鬥地主免費版的游戲規則
發牌:一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 「叫地主 」 、「 不叫 」 。如果有玩家選擇 「叫地主 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都「不叫」,則重新發牌,重新叫牌,直到有人「叫地主」為止 。
第一個叫牌的玩家:
1、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
2 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,則第一個選擇「明牌」的玩家優先獲得叫牌權。
3 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,且三名玩家都不選擇「叫地主」,則系統選
歡樂鬥地主
擇第一個「明牌」的玩家為地主。
搶地主:
1、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次「搶地主」的機會。玩家選擇「搶地主」後,如果沒有其他玩家繼續「搶地主」則地主權利屬於該名「搶地主」的玩家。
2、如果沒有任何玩家選擇「搶地主」,則地主權利屬於「叫地主」的玩家。
3、每「搶地主」一次,游戲倍數 *2 。
4、凡是有過「不叫地主」操作的玩家無法進行「搶地主」的操作。
明牌:
1、明牌為亮明手上所有牌進行游戲,主要分為三種:「明牌開始」、「發牌明牌」、「明牌」。
2 、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始游戲,游戲倍數 *5 。
3 、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌游戲,根據發牌數量的多少游戲倍數 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始游戲,游戲倍數 *2 。
5 、若同時有多名玩家選擇「明牌」則按照最大的明牌倍數計算。
加倍:
1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
2、在限制時間內完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則游戲開始由地主出牌。
3、加倍後游戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關系*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件為規定的用戶歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。
歡樂鬥地主
5、規定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。
出牌:
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。
牌型:
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
牌型的大小:
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
歡樂鬥地主(24張)
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
勝負判定:
任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
計分規則:
在歡樂鬥地主[1]游戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分「歡樂豆」做為游戲計分單位。
完成一盤游戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤游戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統回收的歡樂豆:根據不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)
N=房間系數, 每個房間不同以具體房間為准
A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據游戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌*2-5 、春天*2。
游戲結束後,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不只和游戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:
1、勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。
2、失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。
逃跑計分:
地主逃跑:如果逃跑時的游戲倍數不足 10 倍(指游戲行為的倍數非初始倍數),按照 20 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 4 倍扣除。
農民逃跑:如果逃跑時的游戲倍數不足 10 倍(指游戲行為的倍數非初始倍數),按照 10 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 2 倍扣除。
逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。
玩家點擊「加入」後,系統將自動撮合,撮合成功後直接安排玩家坐下並開始游戲,在系統撮合成功後、游戲開始前玩家如果退出遊戲一律視為逃跑。
例如:
N(房間系數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆
失敗玩家A(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
失敗玩家B(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
系統在該盤游戲結束時自動回收了每位玩家50歡樂豆。
大家玩的高興的鬥地主,所以叫歡樂鬥地主。
「鬥地主」是一款最初流行於湖北三人撲克游戲,兩個農民聯合對抗一名地主,由於其規則簡單、娛樂性強,迅速風靡全國。「歡樂鬥地主」是在傳統規則的基礎上,引入「歡樂豆」積分,並且增加搶地主、明牌、癩子等一系列新玩法,而推出的一款更緊張刺激、更富於變化的「鬥地主」游戲。同時,「歡樂挑戰賽」模式讓玩家在休閑之餘更能體驗競技的樂趣。現在「歡樂鬥地主」已經成為互聯網上最熱門、最火爆、最受玩家喜愛的棋牌游戲,沒有之一。
歡樂鬥地主,新玩法,新樂趣。
「癩子」玩法介紹:
「癩子鬥地主」是起源於湖北的一種鬥地主變種規則,區別在於亮底牌後會隨機確定出一張「癩子」,點數相同的4張牌都為癩子,也叫做「混牌」,就是可以通用的萬能牌(除了不能用作大小王)。癩子可以和其他牌搭配成上述各種牌型;但癩子單獨出時不能當作萬能牌,只能作為其本身使用。
例如:癩子為7, 44556 + 7會作為445566的雙順使用;77單出時,只能作為一對7使用。
癩子除了可以和其他牌組成以上各種牌型外,還會有以下幾種特殊炸彈牌型:
軟炸彈: 由癩子和非癩子牌搭配而成的炸彈。
(例如癩子為5, 333+5就構成了3333軟炸彈。77+55就構成了7777軟炸彈)
硬炸彈:四張同數值的非癩子牌組成的炸彈。(例如癩子為6,四個7就是硬炸彈)
純癩子炸彈:四張癩子牌組成的炸彈 (例如癩子為5,四個5即為純癩子炸彈)
癩子的存在使鬥地主的牌型更加豐富多變,游戲增加了更多的刺激與偶然性,是休閑和競技兼顧的一種鬥地主規則。
悶抓鬥地主介紹:
基於四川地區的鬥地主規則,新增「悶抓」設置(發牌後,拿到明牌玩家可在未看牌前「悶抓地主」)和「倒拉壘沃」設置(針對有些玩家牌不好時亂叫地主,而讓牌較好的玩家無法獲得當地主機會的情況,可選擇「倒拉壘沃」使得相互間的輸贏關系持續翻倍)。悶抓玩法運氣成分更大,游戲更刺激。
「悶抓場」的叫牌:
1、系統隨機抽一張牌,確定第一輪叫牌的玩家,可以選擇「悶抓」、「看牌」。
2、「悶抓」為叫地主,選擇「悶抓」,游戲倍數×2。
3、「看牌」之後,可以選擇「叫地主」或者「不叫」,若三名玩家都「不叫」,則重新發牌。
倒、拉、壘、沃規則:
歡樂鬥地主 相關資料(10張)
1、當地主確定後,可以由農民方選擇「倒」或者「不倒」,選擇「倒」,游戲倍數×2。
2、地主方對自己的牌有足夠自信,也可選擇「拉」,游戲倍數再×2。
3、依次類推,農民可以選擇「壘」, 游戲倍數再×2。
4、地主可以再選擇「沃」,游戲倍數再×2。
5、只要地主或農民有不選擇「倒、拉、壘、沃」的,翻倍停止。
歡樂挑戰賽介紹:
「歡樂挑戰賽」是QQ游戲為回饋廣大熱情玩家而設立的比賽。根據玩家水平的不同設有多個級別的賽事。
「新手挑戰賽」「精英挑戰賽」「大師挑戰賽」歡樂鬥地主玩家均可參加,無需任何報名費,賽程較短,開賽迅速(達到一定人數即開賽),您可以更快體驗沖擊冠軍的刺激,享受競技的樂趣。
「白金卡專享賽」是QQ游戲為廣大鬥地主高手設立的專享比賽,是普通「挑戰賽」的進階比賽。需要使用象徵高手身份的白金卡報名。在挑戰賽中取得優勝,即可免費獲得白金卡獎勵,繼續參加專享賽,贏取更多白金卡! 由於在專享賽中的選手,基本都是在挑戰賽中獲得優異成績的玩家,因此,專享賽將是冠軍之間的對決!比賽過程將更加激烈、緊張、刺激!
賽制流程:
全部挑戰賽分為預賽與決賽階段,分別採取「打立出局」和「定居積分」的淘汰方式。
預賽:
預賽階段使用「打立出局」賽制。開賽時,每位玩家都會帶入相同的初始積分。比賽中每局的勝負都將導致積分的增減,積分不足者被淘汰。當只剩下一定數量的玩家時,預賽結束,剩餘玩家中排名前2/3的用戶進入決賽。
決賽:
決賽階段使用「定局積分」賽制。每輪只有1/2的玩家晉級。同一輪比賽中對手相同。打完三副牌後,同桌最高分晉級,最低分淘汰,第二名與其他桌第二名比較取一半晉級,直至決出冠軍。
3 游戲等級等級 等級名 分數
1 短工 100 以下
2 長工 100
3 佃戶 200
4 貧農 400
5 漁夫 600
6 獵人 1000
7 中農 2000
8富農4000
9 掌櫃 6000
10 商人 10000
11 衙役 20000
12 小財主 50000
13 大財主 100000
14小地主200000
15大地主500000
16 知縣 1000000
17 通判 2000000
18 知府 5000000
19 總督 10000000
20 巡撫 20000000
21 丞相 50000000
22 帝王 100000000
『柒』 手機棋牌游戲平台十大排名
1、早游戲盒子,有變態版手游多種多樣尤其vip版本的手機游戲,每日都是有新手游傳出。
2、小8游戲盒子,匯聚各大網站BT手機游戲、無限元寶服公益服手游、發布即送滿VIP無限元寶手游。
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手機棋牌游戲特指運行於手機等移動終端如Java手機、PSP、智能手機、平板電腦等上的棋牌類游戲,它是相對於PC客戶端棋牌游戲和網頁棋牌游戲而言的,常見的游戲種類有21點、鬥地主、三打一、拱豬、麻將、黑白棋、圍棋、象棋、圍棋、五子棋等,另外還包括一些休閑類小游戲。
分類:
按系統平台分運行於傳統Java手機的手機棋牌游戲;運行於Andriod系統的手機棋牌游戲;運行於蘋果iPhone和iPad上的iOS手機棋牌游戲。
按游戲模式分單機游戲和網路游戲。前者不需要聯網,僅需要一台移動設備就能獨立游戲,實現人機對戰或多人對戰,代表作:二人麻將;後者必須以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶手持設備為處理終端,以游戲移動客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂。