『壹』 大話西遊2 鬼火的狂暴好還是克屬性的裝備好
都差不多,狂暴就是增加暴擊的概率,看臉了,克的話要看你和對方的五行屬性了,會多會少,有西天凈土加變身卡加屬性,克的輸出比較穩定,沒有的話,看爆狂能加到多少了,有10%就留著吧。
『貳』 大話西遊214級項鏈煉化克木15鬼火狂暴幾率17鬼火狂暴程度19值錢嗎
不怎麼值錢,最多現在賣3000W了。
值錢的項鏈屬性參考:1.【等級】十五級;【裝備部位】項鏈;【裝備角色】所有;等級需求140級或3轉;靈性27;附加氣血+3456;附加_法+3008;抗封印+41.3%;耐久1496/1500;靈性+25;強力克水+28.0%;鬼火狂暴幾率+35.0%;躲閃率+19.0%。
2.【等級】十五級;【裝備部位】項鏈;裝備角色】所有;等級需求140級或3轉;靈性+29;附加氣血+3552;附加魔法+3424;抗混亂+35.3%;耐久1300/1500;靈性+52;強力克金+22.0%;風系狂暴幾率+17.0%。
【等級】十五級;【裝備部位】項鏈;【裝備角色】所有;等級需求:140級或3轉;附加氣血+3520;附加魔法+3040;敏捷+31;抗混亂+37.1%;耐久1500/1500;附加屬性:忽視抗混+1.1%;忽視抗混+4.0%;根骨+27;敏捷+13;抗中毒+6.0%。
『叄』 大話西遊2 鬼火程度33和程度40有多大的差距
在你鬼火狂暴幾率進戰斗時(包括幫派強,任務強,符文等狀態下)沒有達到75%以上時,狂暴程度的多少意義不大,因為不到75%幾率,大部分時候也就是0-3個目標出狂暴,沒有出狂暴的怪,狂暴程度不管是多少都不會生效,而達到75%,是幾乎次次都是4-5個目標會狂暴的,此時程度才有意義。
如果出了狂暴,程度33和40的差距不大,傷害可能在幾千到1萬多差距之間,具體看你的強克,和傷害基礎。在面板程度是0的時候,出狂暴假如是1.5倍傷害,程度33就是1.83倍傷害,程度40就是1.9倍傷害,所以具體傷害差距,和你的基礎秒傷是有關系的。
滿足高幾率的情況下,當然是程度越高越好。個人感覺,鬼火狂暴的默認程度要比仙法默認程度高一點(仙法默認在面板程度是0的時候,出狂暴1.5倍傷害)
『肆』 大話2武器有鬼火狂暴程度,沒狂暴幾率會鬼火狂暴嗎
答案是,肯定不會的。。
其實很簡單的道理,買彩票,別人告訴你最高中500萬。。。這500萬就相當於你的鬼火狂暴程度。
然後你不去買。那麼你就沒有幾率中獎。也就是說沒有鬼火狂暴幾率了。。
沒有幾率,多麼高的程度都沒用的。。嘿嘿。
鬼火狂暴幾率是提高你狂暴的幾率,就算沒有程度也一樣會出現狂暴,不過是正常程度的,比普通鬼火多秒些。。和吃狂暴F差不多效果。
鬼火狂暴程度是出現狂暴時,殺傷力提高的程度。。所以。幾率必須要有,然後程度才有意義。
『伍』 大話西遊2免費版 鬼火狂暴要多少
大多數高級玩家都抗仙法的..無論是鬼火狂暴還是克..但是抗鬼火的還是很少.秒的就很少的了..鬼火不比仙法.所以就目前而言這個不好說的.狂暴了也沒用.都是很不錯的選擇.如果有盤
『陸』 大話2星卡鬼火狂暴幾率鬼火狂暴程度100資質的值錢嗎
還好吧,本是很值錢,鬼火狂暴幾率100,鬼火狂暴程度13.9。滿級也夠嗆。
『柒』 大話2走鬼火狂暴路線好嗎 本人現在強鬼火90+ 狂暴幾率45%
很危險,修的時候都不敢要鬼火狂暴的,太容易被秒活,幫戰還不錯
『捌』 大話西遊2鬼火狂暴程度怎麼算的
男火傷害超過8w就是達標了。
玩秒鬼就必須要去和仙競爭。然而鬼火基礎傷害就相對仙打7折所以必須把輸出最大化,比大多數仙不差才能在隊伍里站穩腳跟。男鬼最好舍棄你牛逼的三屍大招換上雞肋的鬼火天賦。
看到很多人想玩秒鬼,自己作為一個秒的還不差的鬼談談自己的心得,我要說的是一切為了日常好加隊,追求最高輸出,不談pk套裝組合,對那個我也不是很了解所,以有失誤的地方還望請輕噴。
首先玩秒鬼就必須要去和仙競爭!然而鬼火基礎傷害就相對仙打7折所以必須把輸出最大化,比大多數仙不差才能在隊伍里站穩腳跟。那麼從套裝說起,加強輸出的套裝貌似只有容止和寒鴉(在講究日常一回合的今天太浩還是算了吧)。
因為目前靈要求的鬼裝已經絕版。想收到稱心如意的裝備難於上青天,所以寒鴉可以直接放棄——要滿足!600根骨,再609靈!這種屬性日常有人要才出了鬼了!為了高輸出——容止是不二選擇。
(當然克其他的另外打套裝兼顧PK也行,然而這犧牲的不僅僅是那100點克了!而且日常你就得和一堆堆的寒鴉仙競爭)對此日常混隊就很堪憂了!
『玖』 大話西遊2 里的法術(比如:鬼火)狂暴幾率和法術(鬼火)狂暴程度有什麼區別
狂暴幾率指,你用鬼火攻擊的時候,肯能出現狂暴效果的幾率,比如鬼火狂暴33%。指你用鬼火秒的時候,33%的幾率出現鬼火狂暴效果。如果你用5法鬼火,這個幾率是在每個單位上計算的,出狂暴效果的幾率就比較高了。狂暴程度指,當你的鬼火出現狂暴效果後,額外增加的殺傷度。要知道,除了鬼法,仙法只有狂爆率沒有狂暴度的。原始的狂暴傷害是普通傷害的1.5倍。而有了狂暴程度概念後,殺傷會再次增加。具體增加的規則是,你狂暴後增加的50%傷害的基礎上,再按狂暴程度進行疊加。舉例。如果你武器狂暴程度是20%。那麼如果出現狂暴效果後,實際殺傷就是=原始殺傷+原是殺傷*(50*(100%+20%))。也就是狂暴殺傷變成了原始殺傷的1.6倍了。所以啊,狂暴率最重要,沒有狂暴率,狂暴程度再高,也發揮不了作用。狂暴效果出現後,狂暴程度100%體現。