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電腦吊打手機蘋果吊打安卓

發布時間:2022-11-30 07:55:41

Ⅰ 嗨!你下一部手機是換蘋果,還是換安卓

換安卓,換蘋果很久以前,這種選擇上的糾結就已經存在,身邊用蘋果的朋友和用安卓的朋友都有,在進行了幾次交流後,我決定站在一個用戶的角度分享給大家這篇文章。 希望對大家下一步手機的換機取捨有所幫助。

早期蘋果系統的流暢吊打安卓,在預算足夠的情況下基本上蘋果手機就是必選。現在 科技 進步早已不能和當時相提並論,無論是安卓還是蘋果都已經有了各自新的側重讓我們逐一分析一下吧!

先說安卓。

由於安卓的開源屬性,安卓是目前涵蓋品牌最多的系統,當我們選擇安卓,就要再考慮手機的品牌了,不同手機品牌的手機在使用體驗上也不盡相同,這種手機的優勢之一就是開放程度,對於手機了解的用戶,安卓手機往往有更多可玩性,但是安卓生態並沒有蘋果系統的封閉安全性,有個不注意就會下載一些奇怪的APP竊取信息,隱私安全不能得到保證。

雖這一點在現在已經有廠家跟進,基於安卓開發了專屬的隱私保護程序。例如,今年四月份,小米隱私正式成立,隨著MIUI12的推送,照明彈,攔截網和隱匿面具等隱私保護措施上線小米手機,這對行業的刺激發展作用不小,在日後的發展中 會越來越完善,這還需要一些時間。

安卓的優勢在於其激進的硬體搭配以及廠家眾多激烈競爭。

相比於蘋果,安卓手機在硬體設計上要激進不少,好多實用的功能在蘋果手機上到今天還沒有出現,就舉一個最不起眼但是實用性很高的功能——無線反充技術。就是你的手機可以通過無線充電給另一台設備充電。在你手機沒電的時候用朋友手機救急而不至於失聯,這個功能也有人吐槽雞肋,只能說有可以不用,沒有隻能在需要時瞪眼。而這種功能還有很多,朋友們可以在評論區進行討論,說一下還有什麼功能。

廠家的激烈競爭就更好玩了,競爭能讓一潭死水保持活力,也讓手機發展持續創新,最典型的例子就是充電速度。10W,18W,30W,到今天不僅有的廠家充電速度突破120W,還在繼續向上 探索 ,上限是什麼,只有天知道。充電速度的快慢很影響手機的使用體驗,沒電的時候沖很短時間就能保持長時間使用,非常有安全感。

總結一下,雖然安卓手機在生態環境做不到像蘋果手機那種安全,但是對於手機玩家來說安卓的可玩性非蘋果手機能比,同時在功能上比蘋果更豐富,雖然在處理器方面還有差距,但是不能光看手機的長板有多高,短板才決定手機的使用下限。安卓手機的性價比較之蘋果更高。

終於到了蘋果了。

蘋果手機主打的安全流暢一直被廣大用戶稱贊,優勢有目共睹,經過多年,持續的發展,蘋果有著一項其他廠商難以相比的優勢就是技術積累。蘋果比其他廠商來的保守的多,落後也要保證不犯錯,怎麼理解呢,產品的可靠性是首位,首先是對用戶的負責,不出錯就保證了使用過程安心,和售後打交道越少,產品口碑就越好。然後是對公司負責,蘋果在智能手機行業算的上頭部流量,如果一款手機上市後有缺陷,售後成本是成長大的。蘋果現在的競爭對手越來越多,越來越強,技術差距越來越小,更要穩扎穩打的經營市場,蘋果早已過了喬幫主打江山的時代,守土的庫克要做的就是保持領先,保持活力。

蘋果手機現在已經有成熟的生態,手機,電腦,平板,相互聯通,相互同步,在創作生產力上蘋果遙遙領先,但是這些,國內的一些廠家也在做了,成熟還需要時間。所以,如果你是天天和辦公文件,電腦,創作打交道,選蘋果吧,除了貴一些,沒問題。普通用戶沒有這些需求的就要冷靜一下了。切不可以帶著攀比的心理買手機,一切硬體設備都是在能夠保證自己夠用的情況下選擇最合適的設備,不能因為別人的眼光選一個超出自承受能力的設備,不做打腫臉的胖子。

其實決定用戶粘性還有一個因素就是用戶習慣,不願意改變習慣的就還會選擇新的同類產品,用的過於習慣而感到枯燥的就會主動體驗新的產品。這兩者都是合理的。

Ⅱ 終於知道為什麼蘋果手機3GB運存可以吊打安卓手機的8GB了!

不知大家有沒有發現,蘋果似乎從來不宣傳自家iPhone的硬體參數。仔細查過才發現,歷代iPhone的運行內存竟然只有可憐巴巴的3GB,直到iPhone 11才勉強用上了4GB運存,這未免也太寒酸了吧?

但是話說回來,即使iPhone的運存只有這么點兒,它的流暢度也依舊保持著極高水準,甚至比很多擁有8GB運存的安卓機還要流暢。這是為什麼呢?難不成蘋果有什麼不為人知的秘密武器?

什麼叫運行內存?顧名思義,它就是為手機運行APP所准備的數據存儲空間。如果把機身內存比作一個存放木材的大倉庫,把木材比作是數據,把處理器比作是木材加工廠,那麼運行內存就是大倉庫與加工廠之間的中轉站。我們要先把木材從倉庫里運出來,然後運送到中轉站,再根據加工廠的要求來提供適量的木材。手機也是同樣的道理,運行APP時所調動的數據,都暫時存放在運行內存里。

蘋果iPhone有一個很奇葩的運行機制,在我們打開多個APP的過程中,系統會把處於後台的APP給關閉掉,然後再通過自身的伺服器來接收這些APP的即時信息。這么做的好處在於,減少了軟體對手機運存空間的佔有率,所以說,iPhone不需要配備那麼大的運存。但對於安卓機來說,這就是另外一回事了,它們只能不斷地疊加運存,直到能容納下所有臨時數據。

iOS系統擁有閉環的軟體生態,蘋果官方層層審核,讓各種亂七八糟的惡意軟體無所遁形。雖然犧牲了部分自由度,並且用戶有被蘋果竊取個人信息的風險,但這起碼確保手機在下載與運行軟體時,用戶能夠感到很舒適,避免了很多不必要的麻煩。沒有軟體可以偷偷自啟動,也不會出現鏈式啟動,手機後台可以保持很乾凈,自然不會佔用過多運存。

在這方面,安卓機的表現非常差勁。安卓軟體生態圈是什麼德行,相信大家心知肚明。這么說吧,無論是BAT三巨頭還是其它的互聯網公司,旗下的應用程序就沒有安分守己的,動不動就呆在手機後台偷偷運行,怎麼清理也清不掉,騷擾消息與第三方廣告一個接一個。由於軟體生態過於混亂,手機運存所承擔的數據存儲壓力會陡然增大,而蘋果iPhone就不需要為這種事而操心。

雖然運行內存也是晶元,但它本身並不負責運算,真正扛大樑的仍然是處理器晶元。我們都知道,iPhone手機的性能都非常強悍,一個很重要的前提條件就是:它搭載著手機行業內性能最強的A系處理器。就比如2019年發布的A13處理器,輕輕鬆鬆吊打高通驍龍865和海思麒麟990,在此基礎之上,今年發布的A14處理器又把差距拉得更大了。

處理器運算速度足夠快,意味著冗餘數據在運存中的停留時間更短。同樣拿木材來做比喻,如果木材加工廠的工作效率極高,木材在中轉站存放的時間就越短,物流速度也就越快,大家仔細想一想,是不是這個道理?iPhone便是如此。性能如此強勁的處理器晶元,才是流暢度的根本性保證!

除了剛才所提到的那些原因,iPhone還有一個小特色,讓眾多安卓手機望塵莫及,那就是它的動畫設計。iOS系統的過渡動畫極為巧妙,開合APP或者滑動界面時,會感覺異常順暢。動畫效果極具彈性,如呼吸一般自然。

舉個例子:同樣是連續開啟5個APP,華為P40 Pro大概用時8秒,iPhone 11也用了8秒,按理說它們的流暢度是一樣的,可偏偏iPhone 11看上去會更快一點,是因為它的運算速度更快么?並不是!而是它給人帶來了一種視覺上的快感。小米MIUI系統率先應用了非線性動畫,華為也在嘗試著改變這一現狀,相信其它廠商很快會迎頭趕上。

總而言之,由於上面所提到的種種原因,蘋果iPhone並不需要配備那麼大的運行內存,3GB或者4GB足矣!這既離不開硬體的支撐,也離不開軟體的優化,安卓手機很難做到這一點。當然,不是說安卓機不行哈,它們完全可以通過增大運存容量、提高屏幕刷新率、優化系統動效等方式來做到這一點。只是長路漫漫,仍需繼續努力。

Ⅲ iPhone吊打安卓,到底為什麼會這么牛

蘋果各方面配置都是很強的,系統機制和安卓不同,硬體加軟體完美搭配就能所向無敵,

Ⅳ 有人說20款應用打開速度上面,嗯,蘋果吊打華為有這么回事嗎

iPhone XS Max和華為Mate 20 Pro都是各自陣營的頂級旗艦,PhoneBuff對兩款產品的運行速度進行了一次面對面PK。

配置上,iPhone XS Max搭載的是7nm A12晶元,4GB RAM,華為Mate 20 Pro則是7nm麒麟980,8GB RAM。

測試方法依然是老外偏愛的同款APP先後依次打開後切後台,計算總時間,這是第一輪;再從後台依次打開這些駐留程序,看重載入的情況,再計算時間。

第一輪中,華為一開始的速度很快,不過從濾鏡/修圖程序Snapeed開始,速度慢了下來被蘋果反超,最終結果,XS Max快了Mate 20 Pro 5秒,這是目前與蘋果差距最小的安卓機型,領先Note

Ⅳ 為啥iphone6s雙核機流暢度卻能吊打安卓八核機

放屁,6s有時也會卡,安卓配置一般的,只要定時垃圾清理也不會卡,蘋果手機全是它婊子媽的垃圾,狗買的大便,買小米max吧

Ⅵ 憑什麼說蘋果手機光靠「壽命」就可以吊打安卓

Android和iOS的設計有所不同。 IOS僅適合家庭使用,每部手機都是旗艦產品。理想情況下,每年更換一部手機。如果不理想,則可以用兩到三年更換。更長久的象徵性支持不是工作重點。


因此,現在這兩個系統在生態上基本上是不同的。我個人認為沒有什麼可比較的。那麼為什麼有些人會覺得自己沒有卡住呢?實際上,這就是視覺效果的原因。 IOS優先考慮屏幕更換,再加上果凍風格的屏幕設計,即使響應速度下降,也不會給人以換卡的感覺,而且仍然柔滑。但是,一旦android變慢,屏幕將凍結。即使打開應用程序所需的時間不會丟失給Apple,明顯的視覺凍結也會使人們感到手機變得越來越慢。

Ⅶ 為什麼手機系統蘋果和安卓操作方式都差不多,但是電腦系統蘋果和win差別巨大

安卓和iOS是移動端系統,移動端除了功能機之外界面都是一樣的
而Windows和macOS是桌面端系統,現在用手機的人多,所以手機基本上都保持統一操作方式,而用電腦的人少,macOS的界面相比於Windows更利於辦公,連桌面都有菜單欄選項;Windows的界面相比於macOS更加主題化
仔細觀察的人就會發現,macOS在10.10到10.15版本這五年時間操作界面都沒有變化,變化的也只不過增加了一些功能而已,直到2020年的Big Sur也只不過是圖標全換了而已,而Windows從XP到Win11變化非常明顯,其實蘋果這樣做的目的是為了讓用戶保持操作習慣,微軟是追求更新的系統界面
其實對於剛接觸電腦的人來說,macOS的操作要比Windows簡單的多,打開應用只需點擊Dock欄上的「啟動台」圖標,然後就跟手機平板的界面一樣了,但對於用慣了Windows的用戶來說,想要轉移到macOS就很難適應

Ⅷ 電子產品中,同價位安卓性價比為何不弔著打蘋果

眾所周知,在電子產品當中,同等價位的安卓性價比要比蘋果更差勁一些,之所以會出現這樣的現象,就是跟蘋果的iOS系統有關。其實蘋果手機之所以能夠在市場上取得一份占額,就是跟自己獨家研發的系統以及晶元有著相應的關系。而且ios系統的運行速度要比安卓系統更快一些,同時還更加的安全放心,不會出現手機植入病毒的現象。

除此之外就是大家關注的像素問題了,蘋果每年的像素都是那麼多,基本上很難有所提升,而安卓手機的像素卻高達了上億,結果兩者拍出來的照片簡直一個天上一個地下。所以從種種方面來看,蘋果手機的獨家系統是非常優秀的。安卓手機想要追上蘋果手機,還是需要很長一段時間的,並且也要虛心求教,這樣才能夠彌補兩者之間的不足。

Ⅸ 蘋果手機真的吊打安卓手機,使用多久也不會卡頓嗎

蘋果的賣點很多,比如程序穩定性,(你所講述的就是這個問題)外觀等。說些細微的,色彩鮮亮飽和也碾壓很多安卓機,安全性(蘋果不越獄情況下只能在應用市場下載app,大大降低掛馬可能性)屏幕觸感等。

Ⅹ 蘋果系統流暢度著稱,為何世界再無第二家能開發類似蘋果的系統

蘋果系統從開始就是一種統治般的優勢,到今天已經優勢不是那麼明顯了,因為安卓的硬體已經提升了許多,無形之中拉近了和蘋果的差距,但是很多人疑惑為什麼蘋果手機在硬體配置看似不是很強大的情況下應用使用還是那麼流暢,從技術角度上分析到底問題出在哪裡,作為一個技術人員從技術認知上做一些判斷和分析。

1.生態環境

只要使用蘋果手機所有的應用必須經過蘋果的應用商店,也就是講只要在蘋果裡面運行的應用程序,蘋果都有一套嚴格的規則,如果這個規則不過關就審核不過,就無法上線。但就這一點上講,區別於安卓系統就能國內的環境太多的應用商城,無論是不是符合標準直接就能上傳,到用戶手裡的應用已經是五花八門般的存在,所以在規則管控上相對ios已經差別太大了。

有過app開發經驗都會有這種經歷蘋果app的審核會非常費勁,只要不符合規則的就會審核不過,在這一定程度上能夠卡住不規則的應用,而且蘋果公司為了應用能夠平穩的運行,在很多方面做了巨量的限制,花費了大量的功夫,就拿簡單的QQ信息顯示,QQ的信息會直接先發到蘋果的伺服器上然後再去傳遞給手機,不至於大量的信息堆積影響效率。在後台開啟應用上在蘋果這塊也是做了很多的限制,在安卓手機上很多應用好像不拿到足夠多的許可權直接不讓應用運行,所以安裝的應用越多佔據的內存空間越大,主要太多應用需要在後台運行,所以很多安卓手機在剛買來的時候還是非常流暢,結果越來越卡頓,有的人甚至提出了國外的安卓手機明顯比國內的安卓手機要流暢許多,只能講國內的應用太沒有底線了。

2.硬體配置

蘋果手機在選材以及硬體上都會選擇當前市場最高檔的,因為其渲染的高端價格已經完全不是問題,同時蘋果手機整個產業鏈都是蘋果公司自己主導,不像安卓手機為了兼容各種手機廠商做了大量的框架,無形中多了非常多的調用層級,效率自然會大打折扣,所以蘋果的硬體配置不是最高,但流暢程度讓人咋舌,這點就是本質上的差異,安卓屬於開源系統就要照顧到各個廠商,所以在裡面加了很多的兼容或者退步,不可能把所有的路子給堵死,不利於生態鏈的建立。

隨著硬體配置的進一步提升,這種差異已經在縮減,特別華為,三星公司在這裡面做的貢獻,蘋果已經真真的感受到這種強大的威脅,所以開始大幅度的降價而且取得了不錯的效果,蘋果已經放下了驕傲的身姿開始慢慢接收同這些巨頭的競爭了,起碼一枝獨秀的時代會慢慢的過去,但蘋果公司這些年積攢的利潤足夠公司能夠維持很長一段時間了,在這個世界上不可能一直強大的地步。

從國內人員選擇手機上已經慢慢轉換思路了,已經基本上選擇上蘋果是首選,安卓手機基本上不看,但現在越來越多的人國人在選擇國產的華為手機,這都是生態鏈在慢慢改變的結果。不久的未來華為可能會成為手機領域新的霸主,風水輪流轉也該輪到國產手機廠商的頭上了。

希望能幫到你。

蘋果系統很流暢,不全是因為系統本身。如果單論系統而言,安卓系統每年的研發投入遠比蘋果系統多的多,技術上也要比蘋果系統強大一些。

可為什麼蘋果IOS系統的流暢性一直吊打安卓呢?

我們知道,蘋果手機IOS系統是以硬體作為入口的。和安卓系統不同,IOS系統只運行在自己的硬體設備上。那麼蘋果就可以單獨地針對自己的硬體情況來更改IOS系統的底層代碼,以便系統更好的控制、協調硬體。比如,為什麼蘋果手機的電池容量並不大,但續航能力不虛3000+mAh的安卓機。再比如,蘋果系統能直接控制CPU和GPU,當晶元過載的時候,系統會自動剔除一些過於復雜的計算任務,以保證硬體的壽命。而安卓系統為了適配各類的硬體,兼容性比較強,但不可能從底層代碼上單獨為專門的硬體適配。

並且,IOS系統對軟體管束非常嚴格。當IOS版的應用進入後台時,每個應用都獨立運行中自己單獨的空間內,既不會讀取或喚醒其他的應用,也不會佔用過多的系統資源。並且只要有應用進入後台,系統只會運行其接受消息的代碼段。所以,IOS的後台應用就像被「冰凍」了一樣,再多的後台應用也不會拖累系統的運行。

不知道各位看官們是喜歡安卓還是蘋果系統的呢?歡迎在下方評論留言,讓更多人看到您的觀點,謝謝!

1.處理器的發展,即便都是ARM授權,但是授權的方式不同,比如架構授權和處理器授權是不同的,前者你可以自己添加東西,就像高通的CPU架構和GPU的架構可以自己研發所以能力很強,當然蘋果的沒有集成基帶的設計,減少了處理器的發熱,可以達到火力全開的模式,而華為和三星都是ARM的架構不管是CPU方面和GPU方面,這樣雖然也不算是簡單的,但是相比高通和蘋果來說是容易一些的,現在在CPU方面基本上持平,但是GPU還是有差距,這也是其中的區別。

2.生態的發展,其實蘋果商店就像一座城池,在加上封閉的系統,所以我只允許更好的APP入駐,還需要審核,質量都很高,而且你進來只有之後遵循我們的規定,因為蘋果的用戶群體還是相對比較多的,所以蘋果並不用擔心別人不用或者是怎麼樣,擁有絕對的控制權,所以他們都要聽話,而安卓是開源的沒有人去管理。

3.機制不同,安卓手機的運行方式你點開程序之後,系統的反應是先到虛擬機,再到用戶的UI,而蘋果你點開之後系統裡面反應,不需要中間的再到虛擬機或者是其他的,這是機制的不同,蘋果以用戶的點擊為最高優先順序,而且後台是假後台,說直白一點就是你一個程序直接返回之後,再一次打開的時候要不然就是還是停留在那個界面或者是等會才會反應過來,這是因為蘋果後台APP是有限制的,而安卓是真的後台,比如同樣的 游戲 ,QQ飛車你在玩的時候退了,再次從後台進去的時候,已經回到了主界面,因為程序一直在後台運行著呢!

生態的發展不是一朝一夕,蘋果的優勢就是如此,所以價格高也有很多人去選擇,而安卓手機最近兩年發展不錯,但是和ios系統仍然有差距,因為兩者都在不同的努力,要想超越還是有些男的。

回答完畢

不是沒有第二家想產,是生產不出來,想想吧,當時諾基亞市場不景氣,他們又有過王者的時期,為什麼就不能夠馬上設計一個新的系統出跟蘋果與安卓對抗呢,我也想過這個問題呀 ,他們有錢,有很多的錢,而且硬體與軟體也有一定的基礎,只要花一點心思就能夠自己開發一個類似的系統了,為什麼就不行呢?

首先你要明白,要開發一個系統不是說就行的,不是拿起錘子打一個櫃子出來那麼簡單,是要大批的工作人員,而且全部都必須是軟體技術人員,還有大批的生產高科硬體的人。這些都具備了,你得真正開發出來。

你想想就知道,人家蘋果花了多少年頭才讓蘋果手機系統進入智能時代,一二代都不是智能機,而諾基亞我們不是沒玩過,同樣是比較封閉而且很少軟體的系統,但最大的問題是他的系統不夠強大,而且沒有讓大量的軟體商為他們開發軟體,你看看現在蘋果和安卓,上到銀行政府,下到公司市場都有軟體,這強大的系統不是哪個個人和群體想做就能做出來的。

Android外windows mobile已經死了,只討論有群眾基礎的OS。

Android從一開始就是為了打敗windows和其他任何設備任何OS設計的「大一統OS」,野心格局非常大,所以前期版本問題非常多,但是到了chromebook上,其格局就遠超IOS的pad版本了。

反之,IOS就是給手機和pad設計的,適應低效能硬體,加強運行愉悅度的,格局比較小,比較合適手機。所以ipad pro上下一代很可能要換真多線程並發的系統,類似Android。

2)Android不是數據孤島設計,且許可權控制是完全開放的,任何App都可以讀取手機上任何數據調用任何設備,是否合乎道德全憑App開發廠家的自覺性,Android可以說是一個「黃老之治」的完全自由市場,騙子壞人橫著走,各種App都偷偷開了許可權竊取大量用戶數據,偷偷用攝像頭麥克風,而且因為真多線程,可以常駐後台偷各種數據,也嚴重消耗了硬體資源。這么設計的好處還是要充分的Open,開放,打敗windows,反向佔領桌面系統,chromebook還是因此受益,而IOS的ipad pro讓人用起來總感覺不能替代桌面系統,強大的硬體太浪費;IOS的數據孤島,讓各App交互起來非常麻煩,這樣也省略了大量的App之間的數據交互。舉個最簡單的例子,IOS不允許微信讀取通訊錄,那就省略了很多微信之類App反復不停讀取通訊錄數據的資源消耗, IOS這樣安全性也好,根本不需要殺毒軟體,後台也無法常駐「養肉雞」的病毒,也就不需要360之流,在Android上,殺毒是重中之重,天天開著殺毒軟體你說機器累不累?

3)Android的通知系統是App內置的,符合Android規范就可以,也是全憑App開發商自覺,而IOS是通知和後台運行分離,系統統一管理:某個App,比如Gmail的通知能否收到和App能否打開毫無關系,這樣用最少的資源獲取了穩定的通知序列,給人的印象就是:IOS好穩啊,收發通知好快啊。其實Android里App如果被殺進程或者資源被佔用,就經常會卡住通知,比如微信通知在IOS永遠不會被卡,而安卓機時不時因為系統升級或者其他App就會被干擾,不打開App就總是不出來,一打開幾十上百上千條都蹦出來。 這一點是Android的 歷史 遺留問題,還是因為Android設置的目標太大太全,還是想真多線程,通知不進行統一管理。

4)Apple只有原生OS,原生app store,App store超級嚴苛的審核制度,註定了App不可以種木馬後門病毒,也不能亂來,而Android 國內絕大部分程序都是第三方App store的,因為google是不能進入國內牆內的。這些App,呵呵,大家懂的,裡面垃圾偷數據的太多太多。 另外Android第三方定製的各種奇葩OS太多,捆綁垃圾一大堆。 你如果用google自己手機,只用market的App,總體流暢度遠超過華為小米三星;

「開放」=「格局大,適應更多設備」=「各種騙子壞蛋App+壞蛋定製OS」=「卡、慢、死機」

「封閉」=「格局小,換大屏設備要重新開發,各種不方便「=「速度嗖嗖的,還特別穩」

為什麼蘋果手機的內存,CPU等配置沒有同期安卓手機的高,但是運行的更顯流暢?主要在於系統對用戶操作命令的執行優先順序不同造成的。

舉例來說,當你要打開一個網頁,系統就會立即開始調用內存等硬體資源准備這個網頁,這時如果你又要打開另一個網頁,iOS系統就會終止上一個網頁的資源佔用,立即響應並重新分配資源給你現在打開的網頁,好處是系統響應用戶的操作速度快,對硬體要求不高。缺點是硬體資源被頻繁調用,多線程利用率不高。安卓系統和win系統比較像,他會把你第一個網頁繼續調用,同時再拿出一些資源給新網頁調用,如果資源不夠就會出現遲緩現象,導致用戶操作響應不及時,對安卓系統體驗不好。他的優缺點正好和iOS相反。

所以雖然同時期的安卓手機的硬體配置一般都高於蘋果手機,但是用戶卻覺得iOS系統比安卓系統好用,反應快。

就系統而言,安卓的優秀絲毫不亞於ios!用了覺得卡或者會變慢,那麼這個歸罪於國內糟糕的軟體環境。

首先蘋果有個app store,蘋果產品的所有軟體 游戲 都在裡面下載,而蘋果公司對軟體 游戲 上架要求審核非常嚴格,絕對不允許超許可權。軟體質量都是非常優秀的。而國內安卓軟體很多都是就是全家桶和流氓了,國人免費習慣了,讓大家花錢買軟體 游戲 很難,而能夠免費提供給大家使用軟體又能盈利的開發公司不多,怎麼辦呢?軟體裡面就充斥著廣告,插件,甚至病毒來獲取利潤,至於各大軟體市場基本沒有節操了,只要你會寫程序製作,給錢就給上架,給夠么就排名在前面。

實際上安卓也是有類似蘋果的軟體商店的,名字叫goole play,用過水貨的用戶就知道,系統裡面都包含了谷歌框架和商店,下載軟體和蘋果一樣很純凈很安全。但是,谷歌退出了中國市場,這個商店大陸就沒有了,即使買的水貨也要翻牆才可以使用,所以大陸的安卓手機是沒有google play的。這也是為什麼中國人喜歡蘋果,而國外安卓的市場佔有率要遠遠高於大陸,並且並沒有安卓用了變慢或者卡頓的說法。

蘋果的手機硬體是獨立的,系統也是獨立的,蘋果的所有軟體 游戲 只針對這幾個硬體,可以把匹配度和兼容性做到極致,無論對開發系統還是開發應用都是非常便利的,反觀安卓,開發一個應用 游戲 需要匹配不同的屏幕大小,五花八門的硬體,五花八門的品牌,難度可想而知!

以上種種原因最終導致了安卓的體驗不如蘋果。說的不好不對的請多擔待!

其實市面上出現過不少系統,MeeGo,tizen,sailfish,黑莓OS,Windows phone,webOS等等,很多系統的流暢度都比安卓好,有些甚至直逼iOS。但存活下來的只有安卓和iOS,為什麼?因為生態!初期的安卓可以說是垃圾,打開軟體慢,系統十分卡,經常無響應,體驗極差,可以說是世界上最垃圾的系統(非智能山寨機也沒那麼卡吧?)!但憑借著開源的優勢,提早一步建立了生態。然後世界上越來越多的大神願意為其優化系統。安卓發展到至今,基本已經不卡頓了!使用起來也舒心多了。

總結:得生態者,得天下!

誰說沒有?微軟系統不流暢嗎?不僅僅我們電腦使用的微軟系統;之前基於Windows CE內核的Windows Phone系統同樣流暢! 不是沒有系統超過蘋果,而是蘋果做好了三件事,讓它能夠獲得獨一無二的地位。

第一件事:系統的運行機制

其實,iOS系統的運行機制,包括它的偽後台等等,都讓它能夠流暢運行。蘋果的iOS系統基於OSX,而OSX優勢基於UNIX開源系統,而相比基於Linux開發而來的安卓系統,它的優勢更為明顯。

其實,基於windows ce的微軟系統,簡潔流暢,頗有特色的動態磁貼呈現方式一度讓人愛不釋手,可是系統流暢又怎麼樣?缺乏生態就是沒轍!

第二件事:生態

如果說微軟的WP因為生態而被迫退出舞台,後期的它,僅有很少的開發者願意開發微軟的App,而且還頗為粗糙。

相反。iOS系統的生態已經建立起來,我們在App store中可能有上百萬的App,而蘋果對於這些App有嚴格的要求,不僅僅是適配iPhone所有機型,更要求必遵循它的規律,這才是iOS生態長久化的原因。

第三件事:處理器

蘋果最早的時候使用的是三星的處理器,但是慢慢的認識到,蘋果必須要有自己的處理器,而且為了貼合iOS系統,研發了A系列的處理器。

可能就會發現蘋果處理器的核心數還沒有驍龍處理器的核心數多,而且它並不內置基帶,但是它的性能,跑分都比驍龍或者是麒麟處理器要強,原因就在於和iOS系統的完美吻合,讓它的處理器性能能夠發揮到極致。

系統的運行機制,生態的完美建立,以及處理器的完美貼合,讓蘋果系統獨一無二。

蘋果系統流暢度著稱。為何世界在無第二家能開發類似蘋果的系統?很多操作系統並不全是因為敗在系統流不流暢上,主要敗在對問題的及時處理以及生態圈子的建設上。手機操作系統很多,包括安卓、IOS、塞班、WP、火狐、Meego等等,而其中發展最好的就是現在大浪淘沙留下的安卓和IOS。其中的IOS的流暢度,除了系統本身也還得益於其晶元共同處理的效果,這一點很多公司是沒有這樣的條件的。

IOS系統的處理機制與其它的不一樣,加上蘋果晶元可以和系統進行相互的配合及優化,造就了現在IPHONE手機的高流暢度。比如IOS系統響應屏幕機制、GPU圖像處理能力、應用沙盒機制等,都有比較巧妙的設計,在加上蘋果晶元的出色並且與軟體相互配合,所以可以達到很高流暢度。

從技術及機制上來說,應該說有能開發本身較為流暢系統的企業或人才。但受限於現有的硬體條件,即使有好的系統也不一定能發揮強悍的效果。這一點體現於以前的操作系統,比如Windows Phone其實流暢度並不弱,可惜的是始終無法像微軟計算機操作系統那樣建立起來自己的生態圈子來。

沒有圈子沒有應用,自然就沒有人願意推廣。在安卓和IOS已經統治了手機操作系統的狀況下,要想開辟一個戰場沖擊一下他們,可能真的是以卵擊石。難以找到攻擊的縫隙,長久下去市場也就習慣了以他們為圓心,圍繞他們來做事了。

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